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东方摄影论坛创作活动『 影像处理 』 → 引用36个实例让你变成PS高手


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主题:引用36个实例让你变成PS高手

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引用36个实例让你变成PS高手  发帖心情 Post By:2010/11/17 18:27:00 [只看该作者]

2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7


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  发帖心情 Post By:2010/11/17 18:28:00 [只看该作者]

2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以


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  发帖心情 Post By:2010/11/17 18:28:00 [只看该作者]

2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

 1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
15.门廊细节的放大。


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  发帖心情 Post By:2010/11/17 18:29:00 [只看该作者]

2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

 1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
绿通道-105.125, 蓝通道151.254
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
4.添加杂色,数量-2.45
5.做一个边


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2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

 1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉
3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
中间调-色阶:-10,+29,+27
阴影-色阶:-2,-3,+14
4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
可选颜色-黄色:0,0,+4,+28
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
7.提亮整体颜色,右上方曲线,
8.最后是嘴唇的修饰,
9.加上文字


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2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3。
2.使用ctrl + I反相操作:
3.使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160]
4.转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面。
5.使用ctrl + T进行自由变换,使用透视。
6.复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。
7.对齐两个图层,并连接在一起。
8.使用自由变换的缩放功能调整高度。
9. 使用滤色 

 


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2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

 1.复制图层,混合模式为滤色,
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
3.盖印(alt+ctrl+shift+E)
4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
6.混合模式-正叠
7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144  高光:0,50,30  中间调:20,0  0.01,0.01
8.再次盖印
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,
13.用自己喜欢的方法锐化
14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试


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2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

1、选择素材图。
2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。
3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。
4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。
5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。
6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。
9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。
11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。
12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。
13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。
14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。
15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。


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2010年10月28日 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴,做个强调,
3.降低整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加给整体颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 


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1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,
3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,
4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板
插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%
7.字体的安排与设计
8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,
10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以


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